Comunidades virtuales, e-mail y servicios de voz

Qué son las comunidades virtuales

Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet.Agregacion social que emerge de la red cuando un numero suficiente de personas entablan discuciones publicas durante un tiempo lo suficientemente largo con suficiente sentimiento humano para formar redes de relaciones personales en el ciber espacio.

Hay una diferencia muy importante entre Internet y los medios de comunicación de

masas tradicionales: la prensa, radio, televisión o el cine, por ejemplo, envían informaciones de una

empresa, la empresa propietaria del medio, a muchos individuos. La comunicación va de pocos a muchos. Sin embargo en Internet la comunicación es de muchos a muchos.

Cada individuo usuario habitual de Internet recibe cada día mensajes procedentes de muchas personas individuales y envía mensajes a muchas personas individuales. Pero no son mensajes enviados aleatoriamente, al azar de quien quiera leerlos o escucharlos, sino que van dirigidos a personas conocidas o al menos a individuos con los que se comparte determinado interés común.

Los usuarios de Internet se agrupan en comunidades virtuales con intereses comunes.

Desde el punto de vista del márketing electrónico, las comunidades virtuales sonextraordinariamente importantes

La empresa debe estar en contacto con las comunidades virtuales asociadas a los temas que nos interesen o crear comunidades específicas para sus clientes actuales o potenciales.

Los medios de comunicación en las comunidades virtuales son las listas de distribución,

grupos de noticias, canales de chat, mensajería instantánea.

Algunas comunidades virtuales avanzadas agrupan a varios miles de personas. Cada miembro dispone de sus propios signos de identificación: "avatares", apodos, casas virtuales.

Disponen también de recursos compartidos: bibliotecas, juegos...



e-mail

El e-mail, o correo electrónico, es uno de los servicios más usados en Internet, que permite el intercambio de mensajes entre las personas conectadas a la red de manera similar al correo tradicional. Utiliza el protocolo de

comunicación TCP/IP. Básicamente es un servicio que nos permite enviar mensajes a otras personas de una forma rápida, barata y cómoda. Gracias a la aparición de aplicaciones de correo electrónico para PC's y Mac's es posible intercambiar no sólo mensajes personales, sino también todo tipo de archivos, lo que facilita el trabajo en grupo a distancia. Es uno de los medios de comunicación de más rápido crecimiento en la historia de la humanidad.

E-mail Marketing
Correo electrónico aplicado al campo de la mercadotecnia el cual es dirigido a personas que solicitan información.


INTERNET

Redes Sociales

¿Qué son?
Es la forma de interacción social, en donde existe el intercambio de datos entre las personas, grupos e instituciones.
Este término puede ser utilizado en diferentes cuestiones de la vida de una persona.

Características.
  • Se puede interactuar con otras personas que no necesariamente las podemos conocer.
  • La construcción es abierta, y todos los que participan puede observar como esta se va construyendo.
  • El encontrar personas que tengan los mismos intereses que uno, da como consecuencia que estas personas salgan de su aislamiento.
  • La red social llega transformar a la persona que se encuentra del otro lado (convierte en popular al que no lo es, da amigos a aquel que no los tiene).
  • Una persona invita a otra a formar parte de esta red, haciendo que esta poco a poco vaya creciendo.

Historia.
En 2001 y 2002 surgen las primeras redes sociales, pero es hasta el 2003 cuando estas redes se hacen famosas gracias a redes como MySpace.
Varias empresas entran en el mundo de estas redes, creando sus propias redes sociales, como Orkut de Google y Yahoo360° de Yahoo.

Herramientas.
  • Las actualizaciones se dan de forma automática.
  • La agenda la puede ver todos los usuarios.

Estas redes sociales han hecho que ya sea artistas o personas se den a conocer de forma espectacular gracias a este medio de comunicación.



Blog.

Significado.
Publicación online en donde se narran historias con cierta periodicidad.

Historia.
Hicieron su aparición a finales de los 90, pero su auge se ha dado en 2004, y un año después en Latinoamérica.

Características.
  • Tienen una lista de enlaces hacia otros blogs.
  • El usuario del blog puede tener contacto con el autor del blog.
  • Las publicaciones tienen un orden cronológico, es la ultima publicación la que aparece en primer lugar.
  • Aplicaciones Web.
¿Qué es?
Esta es una aplicación basada en navegadores. Los programas se diseñan para funcionar a través de los navegadores.

Historia.
En un principio la Web solamente ofrecía páginas las cuales eran estáticas, La creación se debe a que querían que esta fuera mucho más dinámica y versátil. El método para realizar esto se llama CGI ("Common Gateway Interface"), el siguiente metodo es el utilizado por Java. Pero la que es más utilizada actualmente es la PHP.


Internet

Redes Sociales

¿Qué son?
Es la forma de interacción social, en donde existe el intercambio de datos entre las personas, grupos e instituciones.
Este término puede ser utilizado en diferentes cuestiones de la vida de una persona.

Características.
  • Se puede interactuar con otras personas que no necesariamente las podemos conocer.
  • La construcción es abierta, y todos los que participan puede observar como esta se va construyendo.
  • El encontrar personas que tengan los mismos intereses que uno, da como consecuencia que estas personas salgan de su aislamiento.
  • La red social llega transformar a la persona que se encuentra del otro lado (convierte en popular al que no lo es, da amigos a aquel que no los tiene).
  • Una persona invita a otra a formar parte de esta red, haciendo que esta poco a poco vaya creciendo.

Historia.
En 2001 y 2002 surgen las primeras redes sociales, pero es hasta el 2003 cuando estas redes se hacen famosas gracias a redes como MySpace.
Varias empresas entran en el mundo de estas redes, creando sus propias redes sociales, como Orkut de Google y Yahoo360° de Yahoo.

Herramientas.
  • Las actualizaciones se dan de forma automática.
  • La agenda la puede ver todos los usuarios.

Estas redes sociales han hecho que ya sea artistas o personas se den a conocer de forma espectacular gracias a este medio de comunicación.


Blog.

Significado.
Publicación online en donde se narran historias con cierta periodicidad.

Historia.
Hicieron su aparición a finales de los 90, pero su auge se ha dado en 2004, y un año después en Latinoamérica.

Características.
  • Tienen una lista de enlaces hacia otros blogs.
  • El usuario del blog puede tener contacto con el autor del blog.
  • Las publicaciones tienen un orden cronológico, es la ultima publicación la que aparece en primer lugar.


Aplicaciones Web.
¿Qué es?
Esta es una aplicación basada en navegadores. Los programas se diseñan para funcionar a través de los navegadores.

Historia.
En un principio la Web solamente ofrecía páginas las cuales eran estáticas, La creación se debe a que querían que esta fuera mucho más dinámica y versátil. El método para realizar esto se llama CGI ("Common Gateway Interface"), el siguiente metodo es el utilizado por Java. Pero la que es más utilizada actualmente es la PHP.

Tipos de Antena

 

                                                              ¿Que es una antena?
Este es un dispositivo formado por un conjunto de consuctores que, unido a un generador, permite la emision de ondas de radio frecuencia, o que, conectado a una impedancia, sirve para captar las ondas emitidas por una fuente lejana.

Tipos de Antena.
  • Colectiva: Es receptora que, mediante la combeniente amplificación y el uso de distribuidores, permite su utilización por diversos usuarios.
  • De Cuadro:    Antena de escasa sensibilidad, formada por una bobina de una o varias espiras arrolladas en un cuadro, cuyo funcionamiento bidireccional la hace útil en radiogoniometría.
  • De Reflector o Parabólica:    Antena provista de un reflector metálico, de forma parabólica, esférica o de bocina, que limita las radiaciones a un cierto espacio, concentrando la potencia de las ondas; se utiliza especialmente para la transmisión y recepción vía satélite.
  •  Lineal:  La que está constituida por un conductor rectilíneo, generalmente en posición vertical.
  •  Multibanda:    La que permite la recepción de ondas cortas en una amplitud de banda que abarca muy diversas frecuencias.
  • Dipolo de Media Onda:    El dipolo de media onda lineal o dipolo simple es una de las antenas más ampliamente utilizadas en frecuencias arriba de 2MHz. En frecuencias abajo de 2 MHz, la longitud física de una antena de media longitud de onda es prohibitiva. Al dipolo de media onda se le refiere por lo general como antena de Hertz.

                                                                  Satelites Artificiales
¿Que son?
Es un artefacto que gira alrededor de otro.
Se encuentran muy por encima de dinde circulan los aviones

Funciones:
Estas pueden ser muy diferentes dependiendo de cual haya sido su finalidad, como conocer el curso del agua, el clima, para finalidades del ejercito.
Existen dos divisiones en las caules se dividen los satelites
  • Satelites de Observación: Usados exclusivamente para la recolecion de información, el procesamiento y la transmición de esta.
  • De comunicación: Transmición, distribución y desiminación de la información.
Otra de las divisones es deacuerdo a su orbitas:
  • Geoestacionarios: Se ubican en la orbitra del mismo nombre, sobre la linea del ecuador a una altitud de 36 mil Km de altura. 
  • No geoestacionarios: Divididos a su vez en dos:
  1. Los nedium Earth Orbit: Ubicados en una órbita terrestre media de 10 mil Km de Altura.
  2. Low Earth Orbit: Su altura va de 250 a 1500 Km de altura.





¿Que es un sistema GPS?
Sistema de Posicionamiento Global o GPS (global positioning system). La funcionalidad de éste sistema, es netamente de ubicación de objetos. Tanto aéreos como terrestres. El sistema GPS, funciona por medio de 24 satélites (conocidos como NAVSTAR), que constantemente están dando la vuelta a la órbita terrestre. Estos 24 satélites, rodean la tierra en seis diferentes direcciones. Esto ocurre, para que puedan tener una mejor cobertura del globo. Ahora, cada satélite, logra dar dos vueltas a la tierra por día. Otra variable, que facilita y ayuda a lograr una mayor precisión al sistema GPS.


Raditelescopios.
Este es un instrumento que sirve como receptor de las ondas provenientes del espacio.
Este puede ser como una simple antena



Espectro Electromagnetico

Ondas de radio.
Las ondas de radio son un tipo de radiación electromagntica. Una onda de radio tiene una longitud de onda mayor que la luz visible. Las ondas de radio se usan extensamente en las comunicaciones.
Las ondas de radio tienen longitudes que van de tan sólo unos cuantos milímetros (décimas de pulgadas), y pueden llegar a ser tan extensas que alcanzan cientos de kilómetros (cientos de millas).




Rayos Infrarrojos.
La energía térmica o infrarroja es luz no visible, ya que su longitud de onda es muy larga para que la detecte el ojo humano. Dicho de otra manera, es la parte del espectro electromagnético que percibimos como calor. A diferencia de la luz visible, en el mundo infrarrojo todo aquello con una temperatura sobre cero absoluto emite calor; incluso, los objetos muy fríos, tales como cubos de hielo, emiten luz infrarroja.
La luz infrarroja nos permite ver lo que los ojos no. Las cámaras de termografía infrarroja producen imágenes de luz infrarroja visible o radiación de «calor» y proporcionan mediciones precisas de temperatura sin contacto. Casi cualquier cosa se calienta antes de que falle, lo que convierte a las cámaras infrarrojas en herramientas muy rentables y valiosas para el diagnóstico de diversas tareas; y como la industria se esfuerza por mejorar la eficacia de fabricación, el manejo de energía, el mejoramiento de la calidad del producto y el aumento de la seguridad del trabajador, emergen día con día nuevos usos para ellas.


Rayos visibles o luz visible.
La luz visible es una de las formas como se desplaza la energía. Las ondas de luz son el resultado de vibraciones de campos eléctricos y magnéticos, y es por esto que son una forma de radiacion electromagnetica (EM).La luz visible es tan sólo uno de los muchos tipos de radiación EM, y ocupa un pequeño rango de la totalidad del espectro electromagnetico. Sin embargo, podemos percibir la luz directamente con nuestros ojos, y por la gran importancia que tiene para nosotros, elevamos la importancia de esta pequeña ventana en el espectro de rayos EM.
Las ondas de luz tienen longitudes de onda entre 400 y 700 nanómetros (4 000 y 7 000 Å). A medida que el arcoiris se llena de matices, nuestros ojos perciben diferentes longitudes de ondas de luz.


Rayos Ultravioleta
Los rayos ultravioleta son ondas electromagneticas de corta longitud de onda que se sitúan aproximadamente entre los 400 y 10 nanómetros (1 nanómetro es igual a 0.000001mm). Estos rayos no estan dentro del campo visible para el ojo humano que es de 380 a 780 nm.





Rayos ultravioleta (UV)
La "luz" ultravioleta es un tipo de radiación electromagnética . La luz ultravioleta (UV) tiene una longitud de onda más corta que la de la luz visible. Los colores morado y violeta tienen longitudes de onda más cortas que otros colores de luz, y la luz ultravioleta tiene longitudes de ondas aún más cortas que la ultravioleta, de manera que es una especie de luz "más morada que el morado" o una luz que va "más allá del violeta".



Rayos x
La denominación rayos X designa a una radiación electromagnética, invisible, capaz de atravesar cuerpos opacos y de imprimir las películas fotográficas. La longitud de onda está entre 10 a 0,1 nanómetros, correspondiendo a frecuencias en el rango de 30 a 3.000 PHz (de 50 a 5.000 veces la frecuencia de la luz visible).

Rayos Gamma

La radiación gamma o rayos gamma (γ) es un tipo de radiación electromagnética, y por tanto formada por fotones, producida generalmente por elementos radioactivos o procesos subatómicos como la aniquilación de un par positrón-electrón. Este tipo de radiación de tal magnitud también es producida en fenómenos astrofísicos de gran violencia

Debido a las altas energías que poseen, los rayos gamma constituyen un tipo de radiación ionizante capaz de penetrar en la materia más profundamente que la radiación alfa o beta. Dada su alta energía pueden causar grave daño al núcleo de las células, por lo que son usados para esterilizar equipos médicos y alimentos.

La energía de esta naturaleza se mide en megaelectronvoltios (MeV). Un MeV corresponde a fotones gamma de longitudes de onda inferiores a 10 − 11 m o frecuencias superiores a 1019 Hz.

FIBRA OPTICA

                                                                    Historia.
La fibra óptica puede decirse que fue obtenida en 1951, con una atenuación de 1000 dB/Km. (al incrementar la distancia 3 metros la potencia de luz disminuía ½), estas perdidas restringía, las transmisiones ópticas a distancias cortas. En 1970, la compañía de CORNING GLASS de Estados Unidos fabricó un prototipo de fibra óptica de baja perdida, con 20 dB/Km. Luego se consiguieron fibras de 7 dB/Km. (1972), 2.5 dB/Km. (1973), 0.47 dB/Km. (1976), 0.2 dB/Km. (1979). Por tanto a finales de los años 70 y a principios de los 80, el avance tecnológico en la fabricación de cables ópticos y el desarrollo de fuentes de luz y detectores, abrieron la puerta al desarrollo de sistemas de comunicación de fibra óptica de alta calidad, alta capacidad y eficiencia. Este desarrollo se vio apoyado por diodos emisores de luz LEDs, Fotodiodos y LASER (amplificación de luz por emisión estimulada de radiación).

                                                                           ¿Que es?
La Fibra Óptica es una varilla delgada y flexible de vidrio u otro material transparente con un índice de refracción alto, constituida de material dieléctrico (material que no tiene conductividad como vidrio o plástico), es capaz de concentrar, guiar y transmitir la luz con muy pocas pérdidas incluso cuando esté curvada. Está formada por dos cilindros concéntricos, el interior llamado núcleo (se construye de elevadísima pureza con el propósito de obtener una mínima atenuación) y el exterior llamado revestimiento que cubre el contorno (se construye con requisitos menos rigurosos), ambos tienen diferente índice de refracción ( n2 del revestimiento es de 0.2 a 0.3 % inferior al del núcleo n1 ).
El diámetro exterior del revestimiento es de 0.1 mm . aproximadamente y el diámetro del núcleo que transmite la luz es próximo a 10 ó 50 micrómetros. Adicionalmente incluye una cubierta externa adecuada para cada uso llamado recubrimiento.

                                                                   Ventajas.
  • Gran Ancho de Banda.
  • Peso y tamaño reducido.
  • Gran flexibilidad y recursos disponibles.
  • Aislamiento eléctrico entre terminales.

Medios para la transmisión de información

Existen dos medios para la transmisión de información, los físicos que son los Cables y los no físicos.

Pero antes de empezar a explicar esto tenemos un poco de historia.

¿Que es la electricidad? La electricidad es la forma de energía que se encuentra presente en todas las sociedades civilizadas y que represento una importante evolución en la tecnología. Elect

rones liberes de uno a otra órbita crean electricidad. La porcelana es un gran conductor eléctrico que no se calienta, ya que tiene sus átomos muy unidos, si el material se calienta se pierden electrones, es por eso que entre menos se caliente es mejor conductor.


Átomo. Mínima cantidad de materia de un elemento químico. De esta manera un cuerpo queda cargado eléctrica mente gracias a la re ordenación de los electrones. Un átomo normal tiene cantidades de carga eléctrica positiva y negativa, por lo tanto es eléctrica mente neutro.

Corriente eléctrica. Circulación de forma continua de los electrones por un circuito

Voltaje. Fuerza eléctrica que hace que un electrón libre se mueva de un átomo a otro.

Conductividad eléctrica. Capacidad de una materia de permitir el paso de la corriente eléctrica a través de si cuerpo y la facilidad con la que los electrones pueden atravesando. A menor resistencia, mejor conductor de electricidad es el elemento. El cobre es un excelente metal conductor de electricidad, ya que su resistencia es baja.

Resistividad. Los electrones encuentran resistencia y dificultad en su desplazamiento.

Cable. Conjunto de materiales que me dan el medio físico que sirve como conductor generalmente hecho de cobre.


  • Cable Coaxial, sirve para la radio difusión y de televisión. Propiedades físicas mecánicas y eléctricas, ancho de banda muy bueno , pueden llevar muchos señales en un solo cable (datos, voz, etc.) amplia gamas de formas y diseños. Usos. Banda anchas, banda baja (broadband. Señal configurar de manera que entre a varias funciones). Otro tipo de transmisión base band.
  • UTP (unshielded twisted pair) no tiene blindaje, solo revestimiento exterior, codificado por colores. Lo podemos encontrar en el teléfono, conmutadores, etc.
  • STP (shielded twisted pair) cada par es colocado en un forro metálico creado con cables, la información no se pierde. Típica mente se utilizan STP para anular las interferencias de fuentes externas y diafonía de los cables adyacentes.

Alambre de cobre. Propiedades.

  • Transferir electricidad,
  • maleable,
  • resistente a la corrosión,
  • conductividad térmica,
  • gran capacidad para formar aleaciones metálicas,
  • capacidad de deformación en caliente y en frió por lo que se puede moldear en alambres, planchas o laminas de cobre.


Algunos Conceptos:


Paradigma

El concepto de paradigma tecnológico intenta captar un conjunto de reglas o principios que guían a las decisiones tecnológicas y de inversión en un período de tiempo determinado. A largo plazo, cada paradigma es sustituido por uno nuevo, lo que produce enormes cambios en la organización social y las relaciones económicas.

Existen tren tres elementos que caracterizan el desarrollo de un nuevo paradigma:
  1. Amplias posibilidades de aplicación de nuevas tecnologías.
  2. El segundo período llega hasta 1890 y está dominado por la máquina de vapor y el ferrocarril, y por los factores de carbón y transportes.
  3. El tercer período se extiende hasta la gran depresión de 1929. En esta etapa predominan la energía eléctrica y la ingeniería pesada. El factor clave es el acero y los sectores dinámicos eran la ingeniería y los equipamientos pesados.
  4. El cuarto período se extiende hasta mediados de los 70s (principios de los 80’s) y tiene como factor clave al acero y los sectores dinámicos son el complejo automotor, bienes de consumo durables y petroquímica.
  5. El último período, que se prolonga hasta la actualidad, corresponde al paradigma dominado por las tecnologías de la información. Los factores clave en este período son la microelectrónica y las tecnologías digitales; los sectores dinámicos los equipamientos de informática y telecomunicaciones, la robótica , software y servicios intensivos en información.
Descubrimiento

Un descubrimiento es la observación novedosa u original de algún aspecto de la realidad, normalmente un fenómeno natural; el hallazgo, encuentro o manifestación de lo que estaba oculto y secreto o era desconocido.


Incertidumbre
Se refiere la duda o perplejidad que sobre un asunto o cuestión se tiene.
El principio de incertidumbre sostiene que no se puede determinar en manera simultánea y con una precisión arbitraria y absoluta ciertos pares de variables físicas, como ser por ejemplo la posición y la cantidad de movimiento que presenta un determinado objeto.

Azar
Interpretacion de suerte, este se comenzó a utilizarse como referencia a la suerte, probabilidad o casualidad.
Este es estudiado por la teoría de la probabilidad a través de las estadisticas, esta es una fuerza oculta con la que han tenido que luchar los que han desarrollado la tecnologia moderna.





Mobile Application Store

¿Qué es una aplicación o mejor conocida una app?

Los teléfonos inteligentes que además de las características propias de la telefonía cuentan también con la funcionalidad de un ordenador, lo que permite instalar programas para incrementar o mejorar tanto el proceso de datos como la conectividad. Ahí aparecen las app, las aplicaciones, una especie de accesos directos a las opciones favoritas del usuario a la hora de interactuar con su smartphone.


¿Qué se puede hacer con una app?

La respuesta es tan amplia como la imaginación de cada usuario, y las posibilidades de los desarrolladores. Hay aplicaciones que enseñan a cocinar, otras que permiten encender la calefacción de casa antes de llegar, reservar entradas para el cine, juegos para niños que permiten aprender la gramática entre muchas otras.

Entonces se puede entender que una Mobile Apllication Store es un "portal" donde puedes
adquirir aplicaciones para tu smartphone
Haciendo comparaciones del 2009 con el 2010 en el hiper ciclo de las tecnologias emergentes las Mobile Applications stores, han llegado al número cuatro; comparado con el otro año que no se encontraba en la gráfica, así que podemos decir que su han sido bien aceptados por los usuarios y posiblemente sean una tecnología que tarde en ser sustituida (pronto)

2009

2010

Fuentes:


Hiper Ciclos (Hype Cycle) de Tecnología Emergente

Hype Ciycle es una representación gráfica de la curva de vida de una tecnología, y en que nivel de maduración o adopción se encuentra en determinado momento.

En la curva se presenta las principales tecnologias y su grado de implantación, pasando por cinco momentos:
  • Despegue. Es el inicio, el lanzamiento de la nueva tecnología y sus primeras expectativas y repercusiones mediáticas. En esta fase pocas veces existen productos utilizables, y la viabilidad comercial no está probada.
  • Expectativas infladas. La fase en la que se generan expectativas desmedidas acerca de las posibilidades de la tecnología en cuestión. Los casos de éxito (y algunos de fracaso) se suceden y publicitan, y todos queremos adoptar esa tecnología. Las expectativas se inflan muy por encima de la realidad.
  • Desilusión. Se va diluyendo el interés, las implementaciones se retrasan o no llegan y algunos inversores empiezan a caer. Las expectativas iniciales creadas no se cumplen y algunos abandonan la tecnología.
  • Uso. Comienzan a aparecer cada vez más aplicaciones reales y exitosas de la tecnología en las empresas. Se mejorar las tecnologías con productos / servicios de 2ª y 3ª generación. Los conservadores esperan, pero muchas compañías retoman con interés sus pruebas.
  • Productividad. Finalmente, los criterios para determinar la viabilidad comercial comienzan a aclararse. La adopción multitudinaria de la tecnología comienza a ser una realidad. La tecnología comienza a ser rentable.


En este año Gartner 1800 tecnologias.
"El ciclo de las modas de Tecnologías Emergentes características tecnologías que son el foco de atención en la industria de TI, debido a niveles particularmente altos de bombo, o aquellos que no pueden ser ampliamente reconocido, pero que creemos que tienen el potencial de impacto significativo," dijo Jackie Fenn , vicepresidente de Gartner.
"Tecnologías de alto impacto en el Pico de las expectativas infladas durante el año 2010 incluyen la computación en nube privada, la realidad aumentada, tabletas medios de comunicación (como el IPAD), la electricidad inalámbrica, pantalla plana TV en 3D y pantallas, y la actividad de los arroyos, mientras que la computación en nube y la nube / plataformas web han inclinado sobre el pico y pronto experimentará desilusión entre los usuarios de la empresa, "dijo la Sra. Fenn.
Fuentes:

¿Qué es innovación e investigación Tecnológica?

¿Qué es la Innovación Tecnológica?



"La innovación es la introducción de nuevos productos y servicios, nuevos procesos, nuevas fuentes de abastecimiento y cambios en la organización industrial, de manera continúa, y orientados al cliente, consumidor o usuario".
(J.A. Schumpeter)


¿Que es la Investigación Tecnológica?


Es la actividad que, a través de la aplicación del método científico, está encaminada a descubrir nuevos conocimientos (investigación básica), a la que posteriormente se le buscan aplicaciones prácticas (investigación aplicada) para el diseño o mejoramiento de un producto, proceso industrial o maquinaria y equipo.

La investigación tecnológica es de gran importancia para la sociedad porque gracias a ella podemos resolver problemas de la vida cotidiana, ahorrar esfuerzos para realizar un trabajo o simplemente optimizar ciertas cosas de las actividades humanas.

Caracteristicas.

1) El pensamiento ingenieril: Es una característica importante, lo diferencian del pensamiento científico.
Hay que hacer una adaptación intencionada de medios para alcanzar un fin preconcebido superador de una situación inicial dada, y esto constituye una parte esencial de la ingeniería. Primero surge una concepción en la mente del ingeniero que luego, por etapas sucesivas se traslada al diseño. Este a su vez puede ser implementado por técnicas o herramientas para producir. Esto se presenta en las siguientes etapas: a) detección de un mercado potencial o una necesidad social, b) invención o adaptación y/o producción de un concepto, que es una etapa de diseño analítico donde el concepto básico es examinado para explicitar las restricciones o especificaciones de diseño; c) análisis del concepto, que es una etapa de diseño detallado donde las operaciones normales son exploradas para encontrar dónde el diseño es deficiente y sus límites son experimentados a través de pruebas o experimentos funcionales, lo cual genera ciclos de diseño-prueba que permiten ajustar o mejorar el diseño; d) síntesis del concepto, caracterizado por modelos físicos a escala de laboratorio, y también experimentos funcionales; e) producción, comercialización y difusión en la sociedad.
2) La finalidad de la investigación: es obtener conocimiento útil para resolver un problema concreto que surge principalmente en las necesidades de la sociedad.
3) Las influencias externas: se trata de encontrar soluciones para casos particulares influenciados por contextos económicos, temporales, sociales, culturales y geográficos.
4) La realizabilidad: Desde un punto de vista tecnológico las condiciones de realizabilidad de un diseño son de dos tipos, material y operacional. Lo es materialmente si no contradice las leyes naturales conocidas y presenta una probabilidad razonable de lograr la conversión del conocimiento científico y tecnológico disponible en nuevo conocimiento útil, considerando el estado del arte de los mismos y los antecedentes del grupo de investigación en temas tecnológicos. Es operacionalmente realizable si para su implementación se dispone de los conocimientos y habilidades necesarios. La falta de respuesta afirmativa al cumplimiento de una de estas condiciones es una oportunidad para proponer y efectuar una investigación. Una parte importante de la investigación tecnológica consiste precisamente en hacer operacionalmente realizables ideas que sabemos que físicamente o materialmente lo son.
5) La presentación inicial de objetivos: rara vez viene dada de antemano de forma rígida y definitiva, por el contrario, inicialmente los objetivos se fijan de forma un tanto difusa y como resultado de un compromiso entre las necesidades sociales que se pretende satisfacer con el desarrollo tecnológico y las posibilidades de desarrollo efectivo que el conocimiento científico y tecnológico disponible permite conjeturar.
6) El diseño no es definitivo: en el sentido de que no hay, en general, una única solución «correcta» para un problema de diseño que pretenda alcanzar un fin predeterminado. Por eso la ingeniería no puede pensarse como una ciencia exacta, siempre queda la posibilidad de mejorar el diseño, de innovar constantemente.
7) Los métodos: para alcanzar los fines predeterminados se utilizan tanto las distintas metodologías científicas como las propias de la ingeniería, destacándose entre ellas las experiencias funcionales con las cuales se valida el funcionamiento correcto y la eficiencia del artefacto, sistema o proceso. Estas experiencias posibilitan la mejora constante de nuevos productos y procesos.

8) La retroalimentación de los resultados de cada etapa: Los ciclos compuestos por diseño y experiencias funcionales permiten definir los objetivos iniciales, los objetivos parciales, u obligan a modificarlos proponiendo acciones intencionales correctivas o a abandonarlos. Esto se refiere a una capacidad de control que se tiene en el diseño, y que resulta una característica de importancia para la concreción con éxito de los fines predeterminados.
9) El resultado: puede ser la concreción con éxito técnico de una invención o la mejora de un diseño. Una invención introduce una novedad técnica que puede afectar a los componentes, al sistema o a la estructura de la técnica. La modificación de técnicas previamente conocidas y su composición en técnicas más complejas es quizá la fuente más importante de novedad en la historia de la técnica.


Fuentes:

¿Qué es un sistema de información?

¿Que es un sistema de información?
Son el conjunto de procedimientos ordenados que, al ser ejecutados proporcionan información para apoyar la toma de decisiones, ya sea en la empresa o en alguna institución. Y esta información puede ser tangible o intangible, así que permite la reducción de incertidumbre de algún tema o suceso.

Orígenes.

Un sistema de informacion se origino como una sub-disciplina de las ciencias de la computación en un intento por entender y racionalizar la administración de la tecnología dentro de las organizaciones.


Tipología.
Grado de información. Formales e informales.
Automatización: Manuales e informáticos.
Relación con la toma de decisiones: Estratégicos (los de alta dirección)
Gerencial (los de nivel intermedio)
Operativos (los de control operativo)
Funcionalidad: Gestión comercial, contable, financiera, de recursos humanos, de la producción.
Grado especializado: Específicos y generales.


Evolución.
1.- Iniciación: Simplificación y automatización de los procesos de información.
2.- Contagio: Expansión de la información a ala demás áreas de la empresa.
3.- Control: Centralización de los proyectos de inversión.
4.- Integración: Integración de todas las áreas.
5.- Administración: Los sistemas adquieren una dimensión estratégica en la empresa.
6.- Madurez: Creatividad e innovación.


Tendencias.
Se usara como parte de la estrategia corporativa en muchas de las empresas, pero también podrá ser parte de los trabajos en equipo, así como la fácil creación de oficinas virtuales en varios de las empresas e instituciones, recortando personal, pero una de las más importantes es que apoyara en la internacionalización de estas.